Ritter des Lichts, Meister der Dunkelheit und alle dazwischenliegenden Facetten!
Wie einige von euch wissen moegen, fand vom 13. August bis zum 15. August das Horizon-Entwicklertreffen 2010 statt, in dessen Verlauf der weitere Weg von Horizon zementiert wurde. Und es ist an der Zeit, zumindest die grobe Richtung zu praesentieren.
So gehen wir die Liste Puenktchen fuer Puenktchen durch.
Da Puenktchen bereits genannt wurde, moechte ich es nicht versaeumen, die beim Entwicklertreffen Anwesenden kurz vorzustellen:
BlumbaQuatsch - Kernentwickler und Meister des Techtrees
Calculon - (fanatischer) Schweizer aus Ueberzeugung
D4rk4ng3l - Frontendentwickler
(leider kein Foto, er stand immerhinter der Kamera)
Dhyani - Leitung, Frontendentwickler
Herodot - Foren-Oberhaupt und beliebtester rosa Punkt
Marodeur - Kernentwickler und meistgesuchte Raritaet
Eingeladen, aber aus verschiedenen Gruenden abgesagt hatten: Schorsch, Ranxrox, Morpheus. Na, euch wird noch zur Genuege vorgehalten werden, was ihr verpasst habt. So!
Kommen wir nun zu den getroffenen Entscheidungen. Diese haben wir in gemuetlicher Runde (siehe Anwesenheitsliste weiter oben) durchgesprochen und fuer gut befunden. In diesem Rahmen wollen wir sie euch vorstellen und zur Diskussion bringen. Sollten sich gute Gruende gegen die Einfuehrung einer Funktionalitaet einstellen, werden wir diese in Betracht ziehen. Hierfuer bitten wir jedoch um wirklich
gute Gruende abseits jeden Kaeses und Weines.
UrlaubsmodusIn der Speed wurden bereits einige Massnahmen aktiviert, die den "Missbrauch" des Urlaubs minimieren sollten. Diese Massnahmen werde ich nicht erklaeren, denn diejenigen, die den Urlaubsmodus missbrauchen wollen, werden diese schnell genug herausfinden. Zusaetzlich zu diesen Massnahmen werden wir die Sprungmoeglichkeit von Urlaubs-Planeten aktivieren, d.h. im Urlaub befindliche Planeten koennen weggesprungen werden. Dadurch wird ein geplanter strategischer Aufmarsch im Schutze des Urlaubsmodus zumindest stark erschwert.
Janeway-Flotten"Verkrueppelte" Flotten, also Flotten, die ohne Flaggschiff und/oder Traeger und/oder Tanker unterwegs sind, benoetigen teilweise mehrere Jahre zur Heimkehr. Fuer den Flottenbesitzer stellt sich hier lediglich theoretisch die Wahl zwischen Flottenaufgabe und jahrelangem Weiterflug. Um die zu treffende Entscheidung etwas realistischer zu gestalten, wird die maximale Dauer des Janeway-Effektes auf eine maximal moegliche Zeitdauer beschraenkt, die sich wohl im Bereich von mehreren Monaten herumtreibt.
Flottenpunkte & FlaggschiffeMomentan ist die Anzahl von Flaggschiffen in einer Flotte nicht gedeckelt. Hier werden wir die Aenderung einfuehren, dass kuenftig _jedes_ Flaggschiff in einer Flotte einen Flottenpunkt benoetigt. Die hauptsaechlichen Beweggruende zu dieser Massnahme sind, die Grenze der Flottenslots wieder zu einem Thema zu machen und entsprechend einen bestimmten Planetentyp attraktiver zu machen. Derzeit gehen wir nicht davon aus, dass die aktuellen Verteilungen von Flottenslots angepasst werden muessen.
EthanozeanplanetenUm den EOPL etwas attraktiver zu gestalten, wollen wir den Rechnerbonus auf diesem Planeten erhoehen.
Planetenverteilung(Dieses Feature wird erst in einer neuen Runde relevant) Die Grundverteilung von Planeten in den einzelnen Galaxien wird angepasst. Grundsaetzlich sollen bestimmte Planetentypen in bestimmten Galaxien weiterhin ueberwiegen, jedoch wird das Ausmass auch im Hinblick von brauchbaren und eher unbrauchbaren Planetentypen beruecksichtigt.
Na, liest noch jemand mit? Falls ja, wird es jetzt wirklich interessant!
Pantheon-SchreineWie manche von euch wissen, duempeln im Pantheon sechs Schreine umher, an denen Opfer dargeboten werden koennen. Die Funktionalitaet dieser Schreine wollen wir nun drastisch erhoehen. Jeder Schrein wird kuenftig ein Aggregat aufnehmen, dass von einem Fraktionsmitglied dort abgelegt werden kann. Die Wirkung des Aggregats (hier ist die Rassenwirkung gemeint) wird sich auf _alle_ Fraktionsmitglieder auswirken; die Wirkung der Aggregate in allen sechs Schreinen wird stacken. Die Groesse und Qualitaet bestimmen ueber die Zerfallsdauer des Aggregates. Eine andere Fraktion kann den Schrein nur nutzen, wenn sie ein hoeheres Aggregat im Schrein hinterlegt, als aktuell aktiv ist. Ist zum Beispiel ein 0,5% Aggregat der Fanatiker aktiv, muss eine andere Fraktion mindestens einen 1%-Aggregat im Schrein deponieren, um die Wirkung auf ihre Fraktion zu uebertragen. Die Schreine koennen nicht gesprungen werden. Hinterhalte sind moeglich. Aktive Aggregate koennen nicht gestohlen werden.
Deep WaterWir die Fraktionsspieler wissen, liegt der Sieg im Deep Water. Um den Status als "Kampf"-Galaxie noch staerker in den Vordergrund zu ruecken, werden wir Deep Water zum Kampfgebiet erklaeren. Das bedeutet, dass in dieser Galaxie kuenftig alles erlaubt sein wird. Und wenn ich "alles" meine, so trifft dies auch zu. Vor allem sind die Beschraenkungen des Einsatzes schwerster kriegerischer Mittel wie zum Beispiel Invasionen, ACRM-Einsatz oder Fusionskanonen nicht mehr limitiert. Alle anderen Galaxien sind von dieser Aenderung nicht betroffen. Wir werden rechtzeitig vor der Einfuehrung dieser Aenderung noch einmal eine entsprechende Meldung herausgeben, damit die Spieler darauf reagieren koennen.
MedaillenWir haben aktuell mehrere Medaillensaetze ungenutzt herumliegen. Das wollen wir aendern. So haben wir uns auf mehrere Verleih-Gruende festgelegt, die da sein koennten:
- Es gibt Medaillen fuer Sammlung, Konzentrierung und Uebertragung von Dunkler Energie
- Es gibt Medaillen fuer geopferte Aggregate (siehe "Pantheon-Schreine")
- Es gibt Medaillen fuer angerichtete Gebaeudeschaeden bei Fraktionsgegnern (siehe "Deep Water")
- Es gibt Medaillen fuer besiegte staerkere Feinde und einen Bonus fuer besiegte staerkere kriminelle Feinde
- Es gibt Medaillen fuer verlorene Flottenkraefte in Galaxien der Fraktionsgegner, wobei der Ausgangsplanet in diesen sein muss
MutterschiffeWir haben uns auf die rassenspezifischen Module fuer die Mutterschiffe geeinigt. Grobe Richtungsweiser sind:
- Krieger: erhalten ein Reperatur-Modul, welches eigene Flotten repariert und feindliche Flotten in Nebenorbits schaedigt)
- Forscher: erhalten ein EMP-Modul, welches elektronische Komponenten lahmlegt
- Haendler: erhalten erweiterte Lager und (eventuell) einen Kursticker
- Gedankler: erhalten ein Modul, mit dessen Hilfe sie Events ausloesen koennen
- Bergbauer: erhalten einen Ressourcen-Monitor, mit denen sie Planeten in naeherer Umgebung scannen koennen
Frontend-BauUrspruenglich plante ich, parallel zum existierenden Frontend ein Neues zu entwickeln. Dies hat den Nachteil, dass wir bei Neu-Entwicklungen an zwei Stellen Hand anlegen muessen und dies durchaus kontraproduktiv sein kann, vor allem, wenn neue Funktionalitaeten im alten Frontend nur ungenuegend eingebaut und daher nicht sonderlich effektiv genutzt werden koennen. Desweiteren besteht die durchaus realistische Moeglichkeit, dass es Jahre dauern wird, bis das neue Frontend die "alten" wie neuen Funktionen komplett beherrscht.
Diese Aussicht ist vor allem fuer die Spielerschaft unbefriedigend. Daher haben wir uns auf folgenden Kompromiss geeinigt:
STAN, welches bereits Komponenten fuer das neue Frontend nutzt, wird als eigenstaendiges Projekt ausgelagert und getrennt von Horizon weiter entwickelt. Es basiert weiterhin auf Zend Framework und urspruenglich fuer Horizon vorgesehene Funktionalitaeten.
Das Horizon-Framework wird im Kern entschlackt und sukzessive aktualisiert, umgebaut und angepasst. Dies kann zur Folge haben, dass einige Bereiche kuenftig voellig anders aussehen werden, als andere,hat jedoch den Vorteil, dass der Aenderungsprozess fuer alle sichtbar ist und jeder Spieler an der Weiterentwicklung teilhaben kann.
Im Zuge dieser Massnahmen stehen folgende erste Massnahmen im Vordergrund:
- Wir operieren das Frameset heraus, was Serverlast, Ladezeit und die Zahl gleichzeitig operierender Spieler positiv beeinflussen wird.
- Wir ueberarbeiten einige gekapselte Hintergrund-Funktionalitaeten und passen sie fuer neue Erfordernisse an. Hiervon werden die Spieler wenig bis gar nichts mitbekommen.
Elemente eines neuen Layouts werden auf den Seiten eingefuegt, die zuerst einer (groesseren) Aenderung unterliegen. Entsprechend besteht hier die Moeglichkeit, dass sich Layout, Navigation und Grundfunktionen teilweise wirklich krass von dem "gewohnten" Gefuehl unterscheiden werden (ich kanns nicht oft genug sagen!).
ForschungManchmal kann die Durchfuehrung neuer Forschungsprojekte ziemlich nervig sein: alle paar Sekunden resp. Minuten muss man klickern, um eine neue Forschung anzuwerfen. Dies wollen wir durch die Vergabe von Forschungsprioritaeten erleichtern: Der Spieler kann mehrere Forschungen auf eine Prioritaetenliste setzen, die dann nacheinander abgearbeitet solange abgearbeitet wird, wie Voraussetzungen und/oder Ressourcen vorhanden sind.
Setzt ein Spieler also "Physik" auf die Prioritaetenliste, werden soviele Stufen automatisch erforscht, bis der Spieler abbricht oder Voraussetzungen nicht erfuellt bzw. Ressourcen nicht mehr vorhanden sind.
Setzt ein Spieler "Physik" und "Antriebstechnik" auf die Liste, werden abwechselnd so viele Stufen automatisch erforscht, bis der Spieler abbricht oder Voraussetzungen nicht erfuellt bzw. Ressourcen nicht mehr vorhanden sind.
Einen genauen Zeitplan gibt es (noch) nicht. Jedoch sehen wir vor, die "einfacheren" Aenderungen schnellstmoeglich und eventuell noch vor dem Umzug des Servers Ende September 2010 einzubauen, der mit einem Update verbunden sein wird. Dieses Update wird eine letzte Neuerung enthalten: Wird ein Meilenstein erreicht, werden bestimmte Zeiten und Produktionen erhoeht, z.B. die Erwirtschaftung von Ressourcen, der Gebaeude- und Einheitenbau, die Forschung, die Produktion Dunkler Energie. Expeditionszeiten werden verkuerzt. Flottengeschwindigkeiten werden jedoch erhalten bleiben. So wird die Runde zum Ende hin immer weiter beschleunigt, ohne jedoch Ausmasze der Speedrunde erreichen zu wollen.
Genaue Termine werden wie immer dann kommuniziert, wenn sie einigermassen fest stehen.
So, ich hoffe, dass die Liste lang genug ist und das eine oder andere interessante Feature beinhaltet. Fuer die enttaeuschten Spieler unter uns: Das Fraktionssystem stand nie zur Diskussion und wird es auch nicht, da bislang keine einzige Alternative hierzu existiert und es sinnlos ist, es in Frage zu stellen, ohne eine vernuenftige und brauchbare Alternative zu praesentieren. Entsprechend bitte ich, aehnlich gelagerte Wuensche bzw. Forderungen fuer eine Aenderung des Fraktionssystemes zu unterlassen, sofern ihr nicht mit einer wirklich guten Alternative aufwarten koennt.
So schliesse ich fuer heute und bin auf die Reaktionen gespannt!
Dhyani & das gesamte Entwicklerteam