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 Kampfgeschwindigkeiten 
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Auxilla
Auxilla
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Registriert: Mi 21. Mai 2008, 18:20
Beiträge: 8
Beitrag Kampfgeschwindigkeiten
hi leute,

ich hätte mal eine frage wie es im topic steht.

kampfgeschwindikeit bedeutet ja das sich das schiff um soviel einheiten pro runde nähert
ist es jetzt normal das eine wadr langsamer als ein lfgt ist?
und das eine corv schneller als eine wadr ist?

und die corv kommt ja fast an die geschwindikeit eines lfgt drann.

jetzt die frage ist das normal das zum beispiel der lfgt und die corv "mörder"-antriebe haben das sie so schnell fliegen oder is das ein bug?

MfG TNT

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Sei die Veränderung, die Du von der Welt erwartest.


Fr 18. Jul 2008, 09:13
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Signifer
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Registriert: Do 22. Mai 2008, 12:26
Beiträge: 307
Wohnort: Freiberg
Beitrag Re: Kampfgeschwindigkeiten
It's not a bug, it's a feature.

Das is schon immer so.

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Fr 18. Jul 2008, 09:45
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Tesserarius
Tesserarius
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Registriert: Mi 21. Mai 2008, 18:17
Beiträge: 243
Beitrag Re: Kampfgeschwindigkeiten
das hat alles seine Richtigkeit (an den Kampfgeschwindigkeiten hat sich auch nichts geändert)

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Die höchste Form der Kriegsführung ist die Zerstörung des Willens seines Feindes, um so allen Angriffen vorzubeugen.

Sunzi, die Kunst des Krieges


Fr 18. Jul 2008, 09:49
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Auxilla
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Registriert: Mi 21. Mai 2008, 18:20
Beiträge: 8
Beitrag Re: Kampfgeschwindigkeiten
ach so wenn das alles so stimmt is ja gut :)

habs sie mir zum ersten mal angeschaut und da fand ich es halt etwas komisch aber wenns stimmt is auch gut :)

damit hat sich das thema erledigt

MfG TNT

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Fr 18. Jul 2008, 09:58
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Tesserarius
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Registriert: Mi 21. Mai 2008, 18:17
Beiträge: 243
Beitrag Re: Kampfgeschwindigkeiten
Jup, soweit ist alles in Ordnung :)

AAAAABER:

TNT hat geschrieben:
habs sie mir zum ersten mal angeschaut [...]


:||

Den gab es weil kleine Schläge auf den Hinterkopf das Denkvermögen erhöhen sollen :mrgreen:
Und zwar:
die unterschiedlichen Kampfgeschwindigkeiten der verschiedenen Jäger / Kampfschiffe / Bomber (sogar der Flaggs!) sind Teil des komplexen Kampfsystems. Zusammen mit den Prioritätenlisten, Reichweiten der Waffen, Genauigkeit und Kadenz, Flottenmods - kann man aus diesen Daten seine Verteidigung individualisieren und eventuell verstärken. Ebenso kann man seine angreifende Flotten anhand dieser Angaben so zusammenstellen, dass sie den Gegner empfindlich treffen (bei minimierten eigenen Verlusten).

Das Kampfsystem an dieser Stelle im Detail zu erklären: unmoglich. Es funktioniert in allen Belangen nach dem "Stein / Schere / Papier" System.
Also früh genug mit den Daten beschäftigen ;-)

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Sunzi, die Kunst des Krieges


Fr 18. Jul 2008, 10:37
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Auxilla
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Registriert: Mi 21. Mai 2008, 18:20
Beiträge: 8
Beitrag Re: Kampfgeschwindigkeiten
für diese komplexen vorgänge hab ich meinen bruder :]] :]]

den hab ich heut morgen komplett belagert und gefragt wegen der verteidigung und kampfflotten

du siehst also:
hier gibt es auch kein problem :]]

irgendwann versteh ich das schon ;)

MfG TNT

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Fr 18. Jul 2008, 16:37
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